[Poradnik] Klaser dokładności. Jak uzupełnić go szybko, łatwo i bezpiecznie?


Klaser dokładności jest w grze Shakes & Fidget niezwykle ważnym aspektem, bo im bardziej uzupełniony, tym więcej doświadczenia otrzymywać będziemy z misji. Niestety, nie jest to takie proste, bo do uzupełnienia mamy 2.014 przedmiotów oraz potworów. O ile potworki uzupełniają się praktyczne same (lochy i misje), to przedmiotów już musimy poszukać osobiście.

Jeszcze do niedawna z pomocą przychodziła nam strona sfdb.overi.net, ale niestety od pewnego czasu już nie istnieje. Na szczęście, jeśli chcemy uzupełnić klaser dokładności dość szybko i łatwo ale bezpiecznie, bez żmudnego przeszukiwania rankingu w poszukiwaniu interesujących nas itemów, to radzimy skorzystać z programu o nazwie CrawlerNG.

Program ten jest bezpieczny w użytkowaniu, ponieważ nie przeprowadza za nas ataków, a jedynie wyszukuje nam graczy z przedmiotami, których nam w klaserze brakuje, więc jest nie do wykrycia. Nie jest też trudny w użytkowaniu, gdyż menu jest dość intuicyjne. Niestety, nie posiada polskiego menu, ale menu w języku angielskim jest dość łatwe w zrozumieniu. Program można pobrać stąd: https://www.mfbot.de/forum/viewtopic.php?t=1314 

Na stronie z programem macie także screenshoty oraz filmowy tutorial jak skonfigurować program. Życzymy wszystkim wypasionych klaserów i mamy nadzieję, że pomogliśmy Wam tą rada w szybszym rozwijaniu Waszych postaci.

[Poradnik] Wojownik, mag czy zwiadowca. Którą profesję wybrać?



Pytanie zawarte w tytule jest częstym dylematem osób, które zamierzają zacząć grać w Shakes & Fidget. Nie ma na to pytanie jednoznacznej odpowiedzi, bowiem każda z profesji posiada charakterystyczne dla siebie cechy. Mag zadaje dużą ilość obrażeń ale ma mało punktów życia, nieco więcej punktów życia ma zwiadowca, który posiada też umiejętność robienia uników ale jedynie w walce z innym zwiadowcą czy wojownikiem, gdyż magowie są nieczuli na uniki zwiadowców. Granie wojownikiem też ma swoje plusy, gdyż ma on zawsze najwięcej punktów życia oraz najwyższy pancerz spośród wszystkich profesji, poza tym też imponuje atakiem.

Jak widzicie nie ma uniwersalnej profesji, która wszędzie radziłaby sobie wyśmienicie; jedne lepiej radzą sobie na arenie, inne w lochach a jeszcze inne w wieży. Reasumując, nie ma znaczenia jaką profesję wybierzesz, ważne jak będziesz ją rozwijał. Jeśli nie zabraknie Ci grzybków, to na każdej  postaci odniesiesz sukces. I ważne przypomnienie: wybierając profesję musimy zrobić to w sposób przemyślany, bowiem później już nie będzie możliwości jej zmiany.

[Poradnik] Jak uzyskać Order Przyjaźni?



W grze funkcjonuje duża ilość czynników mających wpływ na wysokość waszych cech. Cechy podnosimy eliksirami, przedmiotami zwykłymi i artefaktami ale także orderami. Orderów w sumie jest 8. Siedem z nich nabija się automatycznie podczas gry, np. za pewną ilość zarobionego złota, przepracowanych na warcie godzin czy ilość wygranych walk na arenie. Jedynie Order Przyjaźni potrzebuje naszej ingerencji, by go otrzymać. By otrzymać każde +1 do wszystkich cech dzięki Orderowi Przyjaźni, wystarczy zaprosić znajomych do gry. 

Robimy to następująco: klikamy na Order Przyjaźni (ostatni order po prawej), wypełniamy pole z adresem e-mailowym naszego znajomego, którego chcemy zaprosić do gry, wpisujemy parę słów w drugim polu i wysyłamy. Nasz znajomy otrzymuje wiadomość z zaproszeniem, w której jest link zawierające wasze ID w grze. Gdy skorzysta z tego linku w celu rejestracji w grze i potwierdzi swój adres e-mail, my w tej chwili otrzymujemy +1 do wszystkich cech. Jak podpowiada matematyczna logika, by mieć nabity pełny order, musimy zaprosić 12 znajomych.

[Poradnik] Zwoje od Wiedźmy z Gabinetu Magii



Gracze od poziomu 66 otrzymują możliwość odwiedzania Wiedźmy (wchodzimy do Gabinetu Magii i na dolnej półce klikamy w pierwszą od lewej Niepozorną Księgę). Codziennie potrzebuje ona innego składnika, który wrzucamy do gara (dostajemy za niego 2 razy więcej pieniędzy niż gdybyśmy sprzedali go w sklepie). Po wrzucenia każdego przedmiotu wzrasta suma procentowa wszystkich wrzuceń, np. z 1,85% na 1,86% (to suma wszystkich wrzuceń do gara uczynionych przez wszystkich graczy na serwerze). Gdy cała suma dojdzie do 100%, Wiedźma rozpoczyna 24-godzinne przygotowywanie zwoju, który potem pojawia się na specjalnej belce. Każdy kupiony zwój dodaje nam jakieś bonusy do poszczególnych przedmiotów. Oto ich szczegóły:


Przedmiot: Broń
Nazwa zwoju: Miecz Zemsty
"Zaczaruj swoją broń, aby zwiększyć obrażenia krytycznych ciosów."
Działanie: +5% do obrażeń ciosu krytycznego.


Przedmiot: Napierśnik
Nazwa zwoju: Broda Mario
"Zaczaruj swój napierśnik, aby podczas przygód częściej znajdować grzyby."
Działanie: +50% szansy na znalezienie grzybka podczas zadania


Przedmiot: Buty
Nazwa zwoju: 36960-stopowe buty
"Zaczaruj swoje obuwie, aby skrócić czas swych przygód."
Działanie: Skraca czas każdej wyprawy o 30 sekund (nie zmniejsza ilości awanturniczości potrzebnej do wykonania misji)


Przedmiot: Rękawice
Nazwa zwoju: Cień Kowboja
"Zaczaruj swoje rękawice, aby częściej wyciągać broń jako pierwszy. Rozpoczyna zawsze osoba z wyższym współczynnikiem reakcji."
Działanie: Współczynnik reakcji +1 (osoba z wyższym współczynnikiem rozpoczyna walkę)




Przedmiot: Nakrycie głowy
Nazwa zwoju: Aura Podróżnika
"Zaczaruj swoje nakrycie głowy, aby otrzymywać dodatkowe punkty doświadczenia podczas swych przygód."
Działanie: Dodaje 10% premii doświadczenia do każdej wyprawy.


Przedmiot: Pas
Nazwa zwoju: Spragniony Wędrowiec
"Zaczaruj swój pas, aby zmieścić od czasu do czasu dodatkowe piwko."
Działanie: Zamiast 10 możemy wypić 11 piw w karczmie.


Przedmiot: Amulety
Nazwa zwoju: Nieposkromiona Zachłanność "Zaczaruj swój amulet, aby częściej znajdować przedmioty podczas swych przygód."
Działanie: Zwiększa szansę na znalezienie przedmiotu podczas wyprawy o 10%


Przedmiot:Pierścienie
Nazwa zwoju: Modlitwa Hieny Cmentarnej "Zaczaruj swój pierścień, aby znajdować więcej złota podczas swych przygód."
Działanie: Dodaje 10% premii złota po każdej wyprawie.


Przedmiot: Talizmany
Nazwa zwoju: Rytuał Krezusa
"Zaczaruj swój talizman, aby zwiększyć szansę na łupy w najazdach innych graczy."
Działanie: Premia w złocie podczas wygranej na arenie większa do 20%

[Aktualności] Czarne klejnoty



Od pewnego czasu krążą plotki o wprowadzeniu przez Playa Games do gry Shakes and Fidget czarnych klejnotów. Ich wyjątkowość polegać ma na tym, że nie dodają iluś tam pkt. do jednej cechy a do wszystkich cech. Używam tu słowa "plotki", ponieważ twórcy gry nie umieścili na chwilę obecną żadnych szczegółów odnośnie uzyskania czarnych klejnotów.

W oczekiwaniu na oficjalne info, spróbowaliśmy uzyskać te informacje swoimi kanałami. Na chwilę obecną udało nam się ustalić jedynie tyle, że by wypadł nam z kopalni klejnotów czarny klejnot, to musimy spełnić parę warunków. Mianowicie:

1). Potrzeba co najmniej 1 osoby w gildii z 15 lvlem sali rycerskiej

2). Sumaryczny poziom rozwinięcia sali rycerskiej przez całą gildię musi byc wyższy niż 500


Z racji tego, że są to informacje pochodzące raczej z domysłów, warunki te mogą ulec różnym zmianom. Jeśli odkryjecie nowe informacje odnośnie "czarnych klejnotów" prosimy o info.